miércoles, 22 de febrero de 2012

Conectividad móvil


En la actualidad los celulares cuentan con mucha conectividad ya sea para las llamadas entrantes y salientes, como también la comunicación con internet o con otros celulares. Conoceremos algunos de estos conceptos básicos y su funcionamiento.

Red de celdas
Una red de celdas o red celular es una red formada por celdas de radio (o simplemente celdas) cada una con su propio transmisor, conocidas como estación base. Estas celdas son usadas con el fin de cubrir diferentes áreas para proveer cobertura de radio sobre un área más grande que el de una celda.
El requerimiento principal de una red en el concepto celular es encontrar una manera de que cada estación distribuida distinga la señal de su propio transmisor de la señal de otros transmisores. Hay dos soluciones a esto, acceso múltiple por división de frecuencias (FDMA del inglés Frequency Division Multiple Access) y multiplexación por división de código (CDMA del inglés Code Division Multiple Access). FDMA funciona usando frecuencias diferentes entre celdas vecinas. Encontrando la frecuencia de la celda elegida.
Ventajas
Estas redes ofrecen varias ventajas comparadas con soluciones alternativas:
§  Incrementan la capacidad
§  Reducen el uso de energía
§  Tienen mejor cobertura
§  Tienen acceso a internet

Los detalles del proceso de paginación varían de red a red, pero normalmente se conoce un número limitado de celdas donde el teléfono se encuentra (este grupo de celdas es llamado área de localización en los sistemas GSM o área de ruteo en los UMTS). La paginación comienza enviando mensajes de difusión en estas celdas. Los mensajes de paginación pueden ser usados para transferir información. Esto se usa, por ejemplo, en los sistemas CDMA para el envió de mensajes SMS.
Las Frecuencias
El incremento en la capacidad de una red celular, comparando con una red con un solo transmisor, viene con el hecho de que la misma radiofrecuencia puede ser usada en un área diferente para una transmisión completamente diferente. Si hubiera un solo transmisor, solo una transmisión puede ser realizada en cualquier frecuencia dada. Desafortunadamente es inevitable cierto nivel de interferencia en la señal producida por las otras celdas que usan la misma frecuencia. Esto significa que en un sistema estándar FDMA habrá al menos un hueco entre celdas que utilicen la misma frecuencia.
Cuando un usuario de telefonía móvil se mueve de una celda a otra, el conmutador automáticamente indica al dispositivo y a la celda con la señal más fuerte (indicada por el dispositivo) a trasladarse a un nuevo canal de radio (frecuencia). Cuando el dispositivo responde a través de la nueva celda, el conmutador de intercambio lo conecta a ésta.

Tecnologías modernas
Los sistemas de telefonía móvil modernos utilizan celdas debido a que las frecuencias de radio son recursos limitados y compartidos. Las celdas y los dispositivos cambian de frecuencia bajo el control de computadoras y usan transmisores de baja potencia, así el número limitado de frecuencias puede ser utilizado por muchas llamadas con menos interferencia.
Ya que la mayoría de los teléfonos móviles utilizan tecnología celular, incluyendo GSM, CDMA y AMPS (analógico), el término "teléfono celular" es intercambiable con "teléfono móvil"; sin embargo, una excepción de teléfonos móviles que utilizan tecnología celular son los teléfonos satelitales.

Sistema telefónico móvil avanzado - 1G

El Sistema Telefónico Móvil Avanzado o AMPS (del inglés Advanced Mobile Phone System) es un sistema de telefonía móvil de primera generación (1G, voz analógica) desarrollado por los laboratorios Bell. Se implementó por primera vez en 1982 en Estados Unidos.

¿Cómo funcionaban

AMPS y los sistemas telefónicos móviles del mismo tipo dividen el espacio geográfico en una red de celdas o simplemente celdas (en inglés cells, de ahí el nombre de telefonía celular), de tal forma que las celdas adyacentes nunca usen las mismas frecuencias, para evitar interferencias.

Digital AMPS 2G

IS-54 emplea el mismo espaciado de canales de 30kHz y las bandas de frecuencia (824-849 y 869-894 MHz) como lo hace AMPS. La capacidad se incrementó sobre el diseño analógico anterior dividiendo cada par de canales de 30 kHz en tres ranuras de tiempo y comprimiendo digitalmente los datos de voz, consiguiendo tres veces la capacidad de llamadas en una misma célula. Un sistema digital también hace las llamadas más seguras porque los escáneres analógicos ya no son capaces de acceder a señales digitales.
Los bits de datos de una conversación componen un campo de datos, denominado DATA field.Seis ranuras hacen una trama completa IS-54. un campo de datos en las ranuras 1 y 4, 2 y 5, y 3 y 6 conforman un circuito de voz. DVCC significa código de color de verificación digital, terminología vieja usada para un valor de 8-bits asignado a cada célula. G significa tiempo de guardia, el período entre cada ranura de tiempo. RSVD significa Reservado (casi todas las tecnologías reservan bits). SYNC es la sincronía, un campo de dato crítico en toda multiplexación por división de tiempo.
UMTS-3G
Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica o una videollamada) y datos no-voz (como ladescarga de programas, intercambio de correos electrónicos, y mensajería instantánea).
Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil, por lo que cualquier computadora puede disponer de acceso a Internet. Existen otros dispositivos como algunos ultrapórtátiles (netbooks) que incorporan el módem integrado en el propio equipo, pero requieren de una tarjeta SIM (la que llevan los teléfonos móviles) para su uso, por lo que en este caso sí es necesario estar dado de alta con un número de teléfono.
La seguridad de la red 3G
Las redes 3G ofrecen mayor grado de seguridad en comparación con sus predecesoras 2G. Al permitir a la UE autenticar la red a la que se está conectando, el usuario puede asegurarse de que la red es la intencionada y no una imitación. En la conferencia BlackHat 2010 un hacker demostró (con un presupuesto de US$ 1.500) que podía obtener números celulares e incluso escuchar las llamadas de teléfonos GSM cercanos, esto era logrado haciéndose pasar por una base (antena receptora/transmisora) de la telefónica AT&T en este caso. Las redes 3G usan el cifrado por bloques KASUMI en vez del anterior cifrador de flujo A5/1. Aún así, se han identificado algunas debilidades en el código KASUMI.
Telefonía móvil 4G
La 4G esta basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema de sistemas y una red de redes, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas. Esta tecnología podrá ser usada por modems inalámbricos, celulares inteligentes y otros dispositivos móviles. La principal diferencia con las generaciones predecesoras será la capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo una calidad de servicio (QoS) de punta a punta de alta seguridad que permitirá ofrecer servicios de cualquier clase en cualquier momento, en cualquier lugar, con el mínimo coste posible.
Caracteristicas
El concepto de 4G trae unas velocidades mayores a las de 300 Mbps con un rating radio de 8.000 Khz; entre otras, incluye técnicas de avanzado rendimiento radio como MIMO y OFDM. Dos de los términos que definen la evolución de 3G, siguiendo la estandarización del 3GPP, serán LTE (‘Long Term Evolution’) para el acceso radio, y SAE (‘Service Architecture Evolution’) para la parte núcleo de la red. Los requisitos ITU y estándares 4G indican las siguientes características.

Enlace Infrarrojo
A la hora de transmitir, las estaciones infrarrojas pueden usar tres tipos de métodos para ello: punto a punto, casi-difuso y difuso.En el modo punto a punto, el tipo de emisión por parte del transmisor se hace de forma direccional. Por ello, las estaciones deben verse directamente, para poder dirigir el haz de luz directamente de una hacia la otra. Por este motivo, este es el tipo de red inalámbrica más limitado, pues a todos los inconvenientes de las comunicaciones infrarrojas hay que unir el hecho de tener que colocar las estaciones enfrentadas. Este método se suele usar en redes inalámbricas Token Ring, donde el anillo está formado por una unión de enlaces punto a punto entre las distintas estaciones, conformando cada uno de los segmentos.

1) Peer to Peer o Ad Hoc: Es el tipo de configuración más sencilla, en el que dos o más estaciones se conectan directamente, de forma visible, formando una especie de anillo.

2) Modo Infraestructura: En este tipo de configuración, se añade un elemento llamado punto de acceso (más conocido como AP (Access Point)). Dicho elemento, permite formar redes de menor tamaño que serán interconectadas a través de él. En ocasiones, dependiendo del tipo de punto de acceso, las redes pueden ser de tipos distintos, siendo este dispositivo el encargado de realizar la conversión entre señales.
Bluetooth
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
Eliminar cables y conectores entre éstos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
La especificación de Bluetooth define un canal de comunicación de máximo 720 kb/s (1 Mbps de capacidad bruta) con rango óptimo de 10 m (opcionalmente 100 m con repetidores).
La frecuencia de radio con la que trabaja está en el rango de 2,4 a 2,48 GHz con amplio espectro y saltos de frecuencia con posibilidad de transmitir en Full Duplex con un máximo de 1600 saltos/s. Los saltos de frecuencia se dan entre un total de 79 frecuencias con intervalos de 1Mhz; esto permite dar seguridad y robustez.
La potencia de salida para transmitir a una distancia máxima de 10 metros es de 0 dBm (1 mW), mientras que la versión de largo alcance transmite entre 20 y 30 dBm (entre 100 mW y 1 W).
Wi-Fi
Wi-Fi es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen los estándares 802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.
Problemas
Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la tecnología Wi-Fi es la progresiva saturación del espectro radioeléctrico, debido a la masificación de usuarios, esto afecta especialmente en las conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad Wi-Fi está diseñado para conectar ordenadores a la red a distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance está expuesto a un excesivo riesgo de interferencias.
Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en consideración la seguridad convirtiendo así sus redes en redes abiertas (o completamente vulnerables ante el intento de acceder a ellas por terceras personas), sin proteger la información que por ellas circulan.
WiFi Max
·         Distancias de hasta 80 kilómetros, con antenas muy direccionales y de alta ganancia.
·         Velocidades de hasta 75 Mbps, 35+35 Mbps, siempre que el espectro esté completamente limpio.
·         Facilidades para añadir más canales, dependiendo de la regulación de cada país.
·         Anchos de banda configurables y no cerrados, sujetos a la relación de espectro.
·         Permite dividir el canal de comunicación en pequeñas subportadoras (dos tipos: guardias y datos).
Bibliografía:
http://www.informatica-hoy.com.ar/redes/
http://bibdigital.epn.edu.ec/handle/15000/3720
http://es.wikipedia.org/wiki/Red_de_celdas
http://es.wikipedia.org/wiki/AMPS
http://es.wikipedia.org/wiki/D-AMPS



domingo, 19 de febrero de 2012

Códigos QR


Mi código QR para mi Blog

Una nueva aplicación que tienen la mayoría de los celulares modernos hoy en día es la lectura de un código QR que los podemos encontrar en muchos lugares.  En esta entrada aprenderemos mas sobre esta útil herramienta.

Primero, hay que saber que son los códigos QR, es  un código de barras de respuesta rápida por su traducción al español de “quick response barcode” en este código se guarda información en una matriz de puntos. Fue creado por la compañía japonesa Denso Wave mas específicamente por Euge Damm y Joaco Retes.

Se caracteriza por tres cuadros que se encuentran en las esquinas y que son los que permiten detectar la posición del código al escáner.

                                                                             Capacidad de datos del código QR
Solo numérico     Máx. 7.089 caracteres
Alfanumérico       Máx. 4.296 caracteres
Binario       Máx. 2.953 bytes
Kanji/Kana Máx. 1.817 caracteres












Hoy en dia podemos encontrar estos códigos en muchos lugares de la industria por ejemplo:
  • Publicidad
  • Campañas de marketing
  • Merchandising
  • Diseño Gráfico
  • Internet, Webs, blogs, etc.



Asi es como se leé un código QR



Para leer un código QR necesitamos de nuestro celular y la aplicación para leerlos. Solo se apunta con la cámara a algún código QR y si tienes instalado la aplicación funcionara correctamente abriendo un enlace oculto en este código.

Como generar nuestro propio código QR es muy sencillo, existen en la web muchos lugares que ofrecen crear nuestro propio código, yo mostrare uno desde esta página.


1-      Tener una página web, aplicación o alguna dirección a donde queramos que nuestro código QR vaya.
2-      Vamos a la pagina que genera nuestro código y colocamos el URL.
3-      Seleccionamos el tamaño del código (dependiendo donde lo queramos poner será el tamaño a elegir)
4-      Compartimos nuestro código como una imagen en cualquier lugar.

Esto podría ser muy útil en nuestro proyecto, por ejemplo si pones la aplicación en el market de android podemos hacer un código QR y asi cuando alguien lo escane vaya directo a la aplicación, la descarge, etc etc. Todo lo siguiente solo depende de nuestra elección.

Aqui esta el resultado que muestra mi código QR generado, el resultado desde un celular Android. (captura de pantalla)

Para ver un ejemplo del éxito que han tenido estos códigos en Japón, les muestro este video donde la facilidad del uso de estos códigos ayudo a una compañía de supermercado elevar sus ventas.

Consumo de batería de nuestra aplicación


Es importante tener en cuenta el uso de batería de nuestro celular, por eso como desarrolladores de aplicaciones es también importante saber cuanta batería puede estar usando nuestra aplicación. Es decir, nadie usara una aplicación que consuma la batería de su celular muy rápidamente porque esto dejaría inservible al celular para otras cosas.
Para eso conoceremos los servicios del celular que consumen mas batería.
Para comenzar utilizaremos las siguientes unidades:

Gasto que se hace de energía: mA
Capacidad: mAh

La capacidad de batería de algunos celulares (con android) varia, tomare de referencia el del ejemplo que subi en la entrada pasada del celular Samsung S II que era de:

1500 mAh

Aquí una lista de los gastos más comunes en nuestro celular:

  • Modo avión: 2 mA
  • Modo espera 3G / EDGE: 5 mA
  • Modo espera WIFI: 12 mA
  • LCD normal: 90 mA
  • CPU 50% - 100%: 110 mA
  • Sensores: 80 mA
  • GPS: 85 mA
  • 3G transferencia máxima: 150 mA
  • EDGE transferencia máxima: 250 mA
  • WIFI transferencia máxima: 275 mA
Aplicación de estos consumos en ejemplos reales tomando en cuenta los 1500 mAh del Samsung S II y las medidas expresadas anteriormente, para obtener los gastos se hace una división entre los 1500 por cada actividad obtenemos un consumo aproximado en tiempo.

  • Ver Youtube: 340 mA = 4.4 horas
  • Navegar por la Web usando 3G: 225 mA = 6.7 horas
  • Uso típico: 42 mA (de media) = 35 horas
  • Modo avión en espera: 2 mA = 31 días

Ahora haremos una estimación de una aplicación que podría ser la nuestra:
Consumo estimado en una hora si estamos transferiendo  6 MB por WIFI (1 Mbps): 330 mA * 48 segundos = 4,4 mAh
Hay cosas que consumen mas pila del celular que otras por eso es importante conocer cuánto usa cada servicio del celular y asi saber cuanta batería usara la aplicación que vamos a crear.

Bibliografía:



Tendencias Futuras

Aquí algunos ejemplos de lo que se plantea en algún futuro para los dispositivos móviles y toda la tecnología.

Microsoft presentó el año 2011, un video llamado “Office 2019”. En el se muestra como ellos ven el futuro de la tecnología, y el uso de los dispositivos móviles. El video ha recibido varias críticas por ejemplo, en el solo se muestran personas bonitas, o se piensa que esa tecnología solo llegaría para un estatus social muy alto. Otro detalle seria que en el video no se muestra por ningún lado papel solo gadgets de avanzada tecnología.



En este otro ejemplo vemos mas tendencias futuristas, este es parte de una serie de videos presentados por una compañía llamada CORNING especializada en la proyección de interfaces sobre superficies solidas como vidrio y cerámica. Tambien es muy inspirador este video.



En este tercer video el uso del móvil muestra una comunicación mas humana y parece ser este un futuro mas cercano con el uso de touch como ahora lo conocemos, por eso pensar que este podría ser un futuro mas cercano comparado con los primeros dos videos. Producido por Rimino.

Bibliografía:

http://techcrunch.com/2011/10/27/microsofts-vision-of-the-future-includes-touch-sensitive-everything-and-beautiful-people-only/
http://diarioux.tumblr.com/
http://www.corning.com/index.aspx 


jueves, 16 de febrero de 2012

Celular vs Notebook (Samsung)

Para esta entrada quise comparar dos productos de una misma marca para ver asi las diferencias y semejanzas en las que un mismo fabricante puede ponerle a sus equipos. La marca es la mundialmente conocida Samsung que desarrolla todo tipo de tecnología como televisores, celulares, equipos de cómputo, línea blanca, etc.

Tome el celular Galaxy S II y la notebook modelo RV410 la selección fue al azar en el inicio de la página web del fabricante y con ayuda de las especificaciones que muestran en su misma página web.




Ya conociendo las especificaciones de estos dos productos podemos obtener algunas conclusiones, por ejemplo en un celular la batería puede durar menos que una laptop dependiendo del uso frecuente o moderado.
Una computadora siempre a tenido mucho mas capacidad de memoria que un celular. Aunque en cuanto a procesador se a llegado a portar dentro de un celular procesadores de doble nucleo como en el ejemplo del celular. Físicamente, tanto los celulares como las computadoras van reduciendo su tamaño todo esto para comodidad del usuario. La resolución de pantalla y definición han ido de la mano, es decir, la tecnología usada en una pantalla para laptop se a podido incorporar tambien en un celular.


Bibliografía:
http://www.samsung.com/mx/consumer/mobile-phones/mobile-phones/telcel/GT-I9100LKLTCE
http://www.samsung.com/mx/consumer/monitor-peripherals-printer/ultra-mobile-pc/essential/NP-RV410-A01MX-spec
http://www.samsung.com/mx/parking/

miércoles, 15 de febrero de 2012

La historia de Android

Quise enfocarme en la plataforma que desarrollare mi aplicación, en este caso es Android y hablare un poco sobre la historia de este sistema operativo y su influencia en los dispositivos móviles hasta la actualidad.
Andy Rubin-Trabajo para Apple y Microsoft
antes de fundar Android


Fundador
 El pionero de este sistema operativo es Andy Rubin, graduado de la Universidad de Utica, Nueva York en la licenciatura en Ciencias de la Computación. Tras graduarse trabaja como ingeniero en empresas como General Magic que es de Apple y en Artemis Research que es de Microsoft, ambas enfocadas en el desarrollo de sistemas operativos para móviles. Y finalmente en 2005 funda Android Inc.



Google compra Android
En ese mismo año Google, buscando incursionar en el mundo de los celulares compra la compañía de Andy Rubin  y aquí empieza a desarrollarse mas a fondo el sistema operativo. Pero no es hasta dos años mas tarde el 5 de Noviembre de 2007 cuando Google anuncia oficialmente Andoid. Y hasta esta fecha Google es el dueño de esta compañía con Andy Rubin como vicepresidente de ingeniería de Google.
Primer celular con Android

Primer Android
El primer teléfono, el T-Mobile G1, fue liberado en Octubre del 2008. Desde entonces, se han lanzado una infinidad de equipos de todos tamaños, marcas, modelos y formas, por lo que desarrollar en Android puede llegar a ser un reto.

Versiones
by: www.elandroidelibre.com
Las versiones de Android han tomado nombres de postres, en orden alfabético desde la versión 1.5 (Cupcake), seguido por 1.6 (Donut), aún que en ocasiones, comparte el nombre a pesar del cambio de número, como es el caso de Eclair (2.0, 2.1), y fue seguido Froyo (2.2, 2.2.x, el nombre viene de Frozen Yogurt), y Gingerbread (2.3), Honeycomb (3.0), diseñado para tabletas, y finalmente Ice Cream Sandwich (4.0).


Software
Android es un sistema operativo móvil basado en Linux .Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.
Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.
 Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.
Hardware
El sistema operativo Android se usa en teléfonos inteligentes, ordenadores portátiles, netbooks, tablets, Google TV, relojes de pulsera, auriculares y otros dispositivos,siendo este sistema operativo accesible desde terminales de menos de 100 euros hasta terminales que superen los 600, obviando, evidentemente sus diferencias técnicas.
La plataforma de hardware principal de Android es la arquitectura ARM. Hay soporte para x86 en el proyecto Android-x86, y Google TV utiliza una versión especial de Android x86
Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, termómetro, aceleración 2D y 3D.


Aplicaciones
Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo, incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App Inventor, un entorno visual para programadores novatos y varios cruz aplicaciones de la plataforma web móvil marcos.
El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar gratuitamente.
Android Market es la tienda en línea de software desarrollado por Google para dispositivos Android. Una aplicación llamada "Market" está preinstalada en la mayoría de los dispositivos Android y permite a los usuarios navegar y descargar aplicaciones publicadas por los desarrolladores. Google retribuye a los desarrolladores el 70% del precio de las aplicaciones.



Bibliografía:

http://www.elandroidelibre.com/2011/08/la-historia-y-los-comienzos-de-android-el-sistema-operativo-de-google.html
http://www.elandroidelibre.com/2011/12/un-repaso-a-la-historia-de-android.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Open_Handset_Alliance
http://es.wikipedia.org/wiki/Android